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星龍ハートフル・アース SR 光/水/闇/火/自然 コスト7 クリーチャー:ワールド・ドラゴン 7000 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■W・ブレイカー ■自分がカードの能力によってデュエルに敗北する時、代わりに自分はデュエルに勝利する。 (F)星の力は絶対。それを手中に収めれば、真理は容易く変化する。 作者:炭塵 対竜編第三弾で登場させようと思っていたワールド・ドラゴン。こいつが次の弾で登場する〈創界龍アブソリュート・TRUST〉の核となる。 「Digest of Doubt ~対なる者~」収録 実は自分も似たようなモノを作ったことが・・・ -- ペペロン (2011-09-16 22 40 09) あああああ!すいません!直ちに作り直します! -- 炭塵 (2011-09-16 22 55 18) 名前 コメント
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巡霊者バスター・カーン C 光文明 (3) クリーチャー:コスモ・ウォーカー 2000 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、山札の一番上のカードを表向きにする。それが水か闇か火か自然のカードなら、それを手札に加える。違えば、裏向きにして山札の一番上に戻す。 (F)水の内乱に闇の血土。火の遺産に自然の秘宝。そして鎧亜の神化と聖騎士たちか。さぁて、何が起こっているのやら……。 作者:紅鬼 収録 伝説編(ロストゴッド・クルセイダーズ) 第一弾 名前 コメント
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クワトロボーン・希刃・ドラグーン P(R) 火 4 クリーチャー:ティラノ・ドレイク/サムライ 2000 ■リベリオン・デュエル(このクリーチャーが,このクリーチャーと同じ文明を持つクリーチャーとバトルする時,次のRF能力を使っても良い。) RD- 相手のパワー4000以下のクリーチャー1体選び,破壊する。 ■このクリーチャーは相手のタップされていないクリーチャーを攻撃出来る。 「たとえ世界に仇成す存在になろうとも,我々はこの世界の暗黒を払うため闘おう!」- クワトロボーン・希刃・ドラグーン 作者:かみど 自身と同じ文明を持つクリーチャーとバトルする時に発動する能力リベリオン・デュエルを持つ。 相手によっては腐る可能性があるため,発動する能力は少し強力め。 収録:乱極編(ジェネシック・ヒーロー)工事中だよ(´・ω・`) 名前 コメント
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@VM072 HN:ヴァレンタイン魔神 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 クラスタ:コスプレ デュエルマスターズ パフォーマー ヴァレンタイン 土浦 ツイッターアカウント:https //twitter.com/VM072 デュエルマスターズについて好きな文明:ヴァレンタイン文明 好きな文明の組み合わせ:茶黒白 嫁:《超電磁トワイライトΣ》 Σ理科 チョコレート お気に入りデッキ:Σ 特徴一覧ヴァレンタインの魔神 うさ耳 VMストライク 第4回DM関東CSサブイベント準優勝 現在はDMプレイヤーというよりもむしろCSではパフォーマーとして活動中。 《超電磁トワイライトΣ》を一時期無限回収していたが、今は休止中。 パフォーマーとしての活動 毎年ヴァレンタインにはコンビニのチョコを買い占めている。 第2回仙台CS、PM関東大会、第4回関東CSではうさ耳を装着して出場。 第5回関東CSではミニスカサンタのコスプレをして会場を大いに盛り上げた模様。 ヴァレンタインの記録 http //m.photozou.jp/photo/show/1501475/121871105 出費 2010 2011 2012 4000円 3200円 10000円 CS戦績 大会名 第1回 第2回 第3回 第4回 第5回 仙台CS - 予選落ち - - - 足利CS - 1没 - - - 関東CS - - 予選落ち 予選落ち 予選落ち 関東CSサブイベント - - - 2位 - 東京CS 予選落ち - - - - 公式戦績 大会名 GM EM PM V1 エリア予選関東 best128 - 予選落ち - そんな彼の面白いブログ: http //blogs.yahoo.co.jp/dmdaisuki549 最新TL #twitter_badge_text 名前 コメント
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スーパーレア 時空の姫君ルナ・ホウライ 月花光刺の覚醒者ムーンアデルバ 黒魔最強ダーク・ショウヘルザー 聖徳の覚醒者ライジング・ミコ 時空の仙龍バロッグ/極智の覚醒者バロッグ・ユグドラグ 超時空の獄皇ディス・ロウ/獄凰の超覚醒DIS・フェニックス 超時空の醜悪カオス・ロウ/邪悪の超覚醒CHAOS・ラミア 超時空の英隷ジャスティス・ロウ/栄光の超覚醒JUSTICE・グローリー 時空の奇跡フォージェル・ZX/最驚の覚醒者エンペラー・フォージェルXZ ベリーレア 時空の氷王C・ナインボール/孤高の覚醒者C・ナインボールセラフ 時空の偽巫女ハクレイ/七変化の覚醒者マミゾウ・ランぺルース 時空の秘書ボルニッチ/秘匿の覚醒者シークレット・ボルウォッグ レア 時空に名高き魔道書使いグリア 時空の魔精クレア・メサイア 時空の霊精クレア・メイデン RABAHAKIA 獣面妖精リネペア・レイジー 破壊邪龍ユニズム・アイン 絶対処刑ジャッジ・ディガロウズ 永轟の覚醒者ネヴァーキング・ロマノフ 紅陽の魔法少女クルン<黄昏の射手> 蒼月の魔法少女クルン<暁の剣> アンコモン ピレーナのハンマーLカスタム 鋼王LOVE・ユニゾンXN 時空の幽鬼BBダブル・ポインター/幽帝の覚醒者ツヴァイテラー コモン 閃姫爆発ホーリー・サイクレア プロモ 超時空クイーン・パープル/超覚醒ネクロシア・ヤクモード 幸運の笑顔!キンソク・タイムスター 大河の永久・アクセサー・YK 時空のライダーアケミ/英雄の覚醒者マスクド・シュラトル ビクトリーレア 創星の覚醒者ネバーXENITH・プラジュナー 華激なる太陽・ライジング・Sagittarius/大黄道のバース・ライジング・Sagittarius レッツデュエル・ETERNAL・オーカイザー デリート・DEATH・オーカイザー ビクトリー・SOUL・オーカイザー 斬魔の黙示録アル・アジフ
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登録日:2015/01/24 (土) 21 04 06 更新日:2024/01/15 Mon 21 38 48NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-01 DM-18 W・ブレイカー アーマード アーマード・ドラゴン スーパーレア デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ハズレア パワーアタッカー メテオ・ドラゴン レア 不遇 基本セット 火文明 火野マナト 藤井隼 遊戯王のカードではない 龍魂珠被害者の会 大地に落ちた空は、竜の姿となった。 概要 全身の武器ひとつひとつが、国すらも滅ぼす力を秘めている。 メテオ・ドラゴンとは、デュエル・マスターズのクリーチャー。 DM-01 第1弾に目玉のスーパーレアとして収録された。 DM-18「ベスト・チャレンジャー」にも再録されている。 DM-01の目玉の一つであるアーマード・ドラゴン。 スペック メテオ・ドラゴン SR 火文明 (7) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 6000+ パワーアタッカー+4000 W・ブレイカー DM-01のスーパーレアにありがちな準バニラのファッティクリーチャー。 パワーアタッカーの上昇値は+4000となかなか大きい。 上昇中はパワーが10000となり、現在の基準で見ても完全に馬鹿にはできないパワー。 一応攻撃中のみは、DM-01で最高パワーを持つ《光輪の精霊シャウナ》を殴り倒せる。 ところがどっこい、こちらのカードを見てほしい。 咆哮するグレート・ホーン SR 自然文明 (7) クリーチャー:ホーン・ビースト 8000+ パワーアタッカー+2000 W・ブレイカー ……お分かりいただけただろうか。 文明色と種族こそ違うが、メテオ・ドラゴンの上位互換的なスペックになってしまっている。 しかもこのグレート・ホーンは、メテオ・ドラゴンと同じDM-01のスーパーレアクリーチャーである。 このようにメテオ・ドラゴンは、DM-01の時点で既に微妙な立ち位置と言うしかない。 そんな状況から、初期環境でもそこまで多くは使われなかった。 そして環境のインフレ化により準バニラは通用しなくなり、現在では完全に見かけることは無い。 このように腐っても初期のスーパーレアなのに酷い扱いになってしまっている。 DM-01の同じ火文明であるスーパーレアの《クリムゾン・ワイバーン》には実用性で完全に劣る。 さらにベリーレアの《ボルシャック・ドラゴン》には人気度で劣ってしまっている。 とは言え、人気が無いという訳では決してない。 イラストも非常にカッコイイし(というか数少ない評価点)、フレーバーテキストなども高い人気を誇る。 登場当時から何らかのリメイク化を望む声も少なからずあるが、あまりそういった機会には恵まれていない。 派生カード 隕襲電融 メテオスナイパー UC 火文明 (7) クリーチャー:ディスペクター/アーマード・ドラゴン/リキッド・ピープル 9000 EXライフ(このクリーチャーを出す時、自分の山札の上から1枚目をシールド化する。このクリーチャーが離れる時、かわりにそのシールドを墓地に置く) W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) このクリーチャーが攻撃する時、自分の手札を1枚捨て、カードを2枚引く。 20年近く経過してようやく出現したメテオ・ドラゴンの直接的な関連カード。 しかし、その存在は《アクア・スナイパー》とディスペクターとして融合した歪んだ姿だった。 外観はアクア・スナイパーの面影は薄く、メテオ・ドラゴン側の要素が強くなっている。 能力はEXライフとアタックトリガーによる手札交換を兼ねたドローを行う。 能力的にはインフレの進んだ王来篇のドラゴンとしては弱く、ドロー要員としても連ドラ系のデッキに入る性能ではない。 ただし、火としては貴重なEXライフによるシールド追加が出来る点や初の火単色リキッド・ピープルという点などの珍しい要素が多く、今後何かしらで光る可能性も残されてはいるかもしれない。 関連カード アルティメット・影虎・ドラゴン P 火文明 (7) クリーチャー:アーマード・ドラゴン/サムライ 6000+ パワーアタッカー+6000 W・ブレイカー このクリーチャーは、バトルゾーンにある自分のクロスギア1枚につき、さらに1枚シールドをブレイクする。 メテオ・ドラゴンの完全上位互換。 影虎自体は《アルティメット・ドラゴン》のサムライ版である。 だが結果的に、メテオ・ドラゴンの完全上位互換のスペックとなった。 ピッピ・クッピー C 火文明 (2) クリーチャー:ファイアー・バード 1000 バトルゾーンにあるアーマード・ドラゴンすべてのパワーは+1000される。 DM-04で登場したファイアー・バード。 イラストをよく見ると、メテオ・ドラゴンの角の上にこのクリーチャーの群れが乗っていることが確認できる。 どうやらメテオ・ドラゴンを守ろうとしてくれているようだが、残念なことに現実的なスペックで見るとあまり守れる気がしない。 ぶっちゃけ、ピッピ・クッピーのパワー上昇も焼け石に水。 ドラゴンデッキで、ピッピ・クッピーもメテオ・ドラゴンも使われることは無い。 光器ナスターシャ SR 光文明 (7) クリーチャー:メカ・デル・ソル 6000 W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分のシールドが1枚ブレイクされるとき、かわりにこのクリーチャーを自分の墓地に置いてもよい。 DM-08で登場したメカ・デル・ソル。 イラストでは、メテオ・ドラゴンとナスターシャが激しい戦闘を繰り広げている様子がうかがえる。 ナスターシャがメテオ・ドラゴンよりやや優勢にも見える。 しかし、現実的なスペックで見るとナスターシャに勝ち目はない。 メテオ・ドラゴンのパワーアタッカーで一方的に殴り倒されてしまう。 パワーアタッカーが発動せずとも、相打ちになることしかできない。 というか、ナスターシャ自体が下手すればメテオ・ドラゴンより酷いハズレアである。 デュエル・マスターズ プレイス DMPP-01 第1弾「超獣の始動 -MASTER OF DUEL-」に収録。 スペックは特に調整が加えられることがなく本家からそのままだが、レアリティがスーパーレアだった本家から一気にレアに降格した。 格が落ちた感じがあるが、スペック的には妥当な変更だろう。むしろスーパーレアであるより入手はしやすくなったと言える。 しかし、所詮レアリティが妥当な評価になろうがスペックが変わったわけではないので、使われることはない。 しかもDMPP-01の時点で同コストには《ボルメテウス・ホワイト・ドラゴン》やら《バルキリー・ドラゴン》やら《ミラフォース・ドラゴン》(*1)などといった強力なドラゴンがいるので、カード資産が相当少ないとかでもない限りはメテオ・ドラゴンを使う理由はない。 本家でもDM-01時点ではカードプール自体の狭さ故に使う可能性は存在したことを考えると、プレイスでの扱いは一層悲惨と言える。 補足 デュエル・ジャック!!での活躍 デュエル・ジャック!!では、実は重要な立ち位置にあるカードだった。 何故なら、当初はカードゲームに全く興味のなかった主人公の火野マナト。 そんな彼を、デュエル・マスターズに目覚めさせるきっかけとなったカードなのだ。 だから、メテオ・ドラゴンもこの漫画では数多い活躍を……しなかった。 記念すべきカードなのに、最終回などでも姿を見せなかった。 それどころか、4コマなどでは滅茶苦茶酷い扱いを受けている。 見殺しにされるは、生贄にされるはで散々である。 しかし逆を言うと、メテオ・ドラゴンを積極的に扱ってくれていたのもこの漫画かもしれない。 フレーバーテキスト DM-01のフレーバーテキストによると、体の武器の一つ一つが国一つを滅ぼしてしまうらしい。 同じDM-01のベリーレアであるボルシャックは怒りで都市を消滅させるが能力を持つが、そのスペックを上回っている。 このことから、背景ストーリーでのメテオ・ドラゴンはかなりの強者なのだろう。 現実のゲームでもこの描写に沿った強さがあればなぁ…… 全身の武器ひとつひとつが、項目すらも編集する力を秘めている。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 遊戯王の同名カードの方がまだ使い道があるみたいね -- 名無しさん (2015-01-24 21 30 50) 初めて当てたスーパーレアだから何があってもデッキに入れてた -- 名無しさん (2015-01-24 22 33 39) 龍星皇メテオドラゴン -- 名無しさん (2015-01-24 23 08 46) 名前のシンプルさだけで初期のカードと分かる。↑3遊戯王のは確かバニラ星6ドラゴンという聖刻の友達だったな -- 名無しさん (2015-01-24 23 48 15) ネタで関連カードにいれるのもありじゃない? -- 名無しさん (2015-01-25 01 14 19) たしかコイツ、自然のドラゴンに踏み潰されてなかったか? -- 名無しさん (2015-01-25 13 45 50) ガミラタールのイラストにいたやつとは違うと思うんだが -- 名無しさん (2015-01-25 20 22 29) ↑×3 あと融合にも使えるし -- 名無しさん (2015-01-25 20 30 50) なんでこんな汚点しかないカスレアを今さら項目に? -- 名無しさん (2015-01-26 09 04 56) ↑イラストかっこいいだろ -- 名無しさん (2015-01-26 10 32 00) そうだな・・・・・・黒龍の雛みたいに、「手札にあるメテオ・ドラゴンを直接バトルゾーンに出す」みたいな3、4コスト位の呪文はどうだ? それでもわざわざ使うかどうかは怪しいけど -- 名無しさん (2015-05-16 19 16 15) もしかしてデュエプレのメテオキャノンってコイツの転生? -- 名無しさん (2020-10-23 21 55 54) 月コロ連載時の最終回では登場しなかったが、単行本の最終回ではやけにかっこいい演出で登場していた -- 名無しさん (2020-10-23 22 05 44) ↑いいシーンなだけにあまり知られてないのがちょっと悲しい -- 名無しさん (2020-12-07 12 35 17) 名前 コメント
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声優-さ行検索 名前:白河 真由 よみ:しらかわ まゆ 性別:女性 誕生日:5月11日 出身地:東京都 血液型:O型 所属:フリー 出演作品 関連商品 声優-さ行検索
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登録日:2014/03/07 Fri 16 24 27 更新日:2023/04/27 Thu 01 10 36NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM種族項目 ガーディアン ガーディアン(デュエル・マスターズ) デュエル・マスターズ 光文明 守護者 種族 種族カテゴリ 防衛本能 "The pure of heart will always triumph over the grass and icky of heart." ガーディアンは、デュエル・マスターズの種族である。 概要 デュエル・マスターズにおける光文明の種族。だが背景ストーリーの都合で他の文明に属すカードも多い。 イニシエートと対になっている種族で、あちらが攻める種族なら、こちらは名前通り「守る」種族である。エピソードシリーズ以前では戦闘機の形をしているものが多く、それ以降は鳥や海洋生物をモチーフにしたものが増えた。進化すると航空母艦になる。 かつてメタゲームでは除去ガーディアン、ネクラガーディアンと呼ばれるデッキタイプが流行したがいずれも後のデッキタイプに対応できずにメタを退いている。現在主流のものは多くが《「無情」の極 シャングリラ》または《守護聖天タース・ケルケルヨ》を中心としたデッキであろう。ウィニー種族ながら切り札はかなりの大型となったが、これも背景ストーリーの要請である。イニシエートに比べてエピソードシリーズではかなりフィーチャーされたが、その代償ゆえかイニシエートはあまりエピソードシリーズでも命名は「海外の建造物」という洒落たものだったのに対して、ガーディアンの命名ルールは「口語」というなんともいえないものだったりする。《守護聖天タース・ケルケルヨ》《献身の守護者ヤーラ・セ・ナイス》《慈愛の守護者マモリ・タイハッピー》といったカードが並ぶため、《ドンドン吸い込むナウ》を笑えない…。 エピソード2でゼニスを生み出した元凶。 ガーディアンの本能である「誰かを守りたい」という思いと、「外敵を排除しなければならない」という矛盾に引き裂かれ、 その結果、始まりのゼニスである《「無情」の極 シャングリラ》を生み出してしまった。 シャングリラは全ての文明を破壊することで、矛盾する二つの思いを叶えようとしたのである。 そう考えると、エピソードシリーズのネーミングは違う意味で笑えなくなってくる。 矛盾を抱えていようと、子供のようにひたすら「助けるよ」「やらせない」「守りたい」と言っていたのかと思うと… ゴメンやっぱ擁護できない。 代表的なクリーチャー 光以外のガーディアンはこちらを参照。 光牙忍ハヤブサマル 光文明 (3) クリーチャー:ガーディアン/シノビ 3000 ニンジャ・ストライク4(相手のクリーチャーが攻撃またはブロックした時、自分のマナゾーンにカードが4枚以上あり、その攻撃中に「ニンジャ・ストライク」能力を使っていなかった場合、このシノビをコストを支払わずに召喚してもよい。そのターンの終わりに、このシノビを自分の山札の一番下に置く) このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次の自分のターンのはじめまで、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体は「ブロッカー」を得る。 別名「ブサマル」。よくもまあこんな強いコモンがありましたね…自分が守ってもいいし、場にバトルに勝つと発動する能力持ちがいるなら発動させてもいい。大型がいるならそれにぶつけてもいいし、スレイヤーがいるならそれをブロッカー化してもよい。しかも色は問わない。しかもマナコストが発生するわけでなく、ただカードがあればいいという緩い条件。 あまりに使いやすいために殿堂入り。 雷鳴の守護者ミスト・リエス 光文明 (5) クリーチャー:ガーディアン 2000 他のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引いてもよい。 よくある置きドロー…ですが今そんなことは重要な事じゃない。大事なことはこのクリーチャーが誘発する条件が緩いってことですよ皆さん! 自分だけでなく相手のクリーチャー展開にまで反応する上に、種族やブロッカーなどの縛りさえない。いやあ光文明は強敵でしたね…。 水文明よりも効率がいいドローソースが放置されるはずもなく殿堂入り。それでも1枚は入れて良かったりする。 蒼天の守護者ラ・ウラ・ギガ 光文明 (1) クリーチャー:ガーディアン 2000 ブロッカー このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ガーディアンの1コストブロッカー枠。あまりに優秀な種族のため、今でも使われる。なぜか再録時に姿がやたら変化した。その弾唯一の再録だったため、もしかすると他のガーディアン軽量ブロッカーを予定していたが、ガーディアンにもう一つわりふることをゲームバランス調整でやめた可能性が高い。 黙示護聖ファル・ピエロ 光文明 (3) クリーチャー:ライトブリンガー/ガーディアン 1500 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを破壊してもよい。そうした場合、呪文を1枚、自分の墓地から手札に戻す。 自壊サイクルのひとつで、ひとつだけ2ターン目に使うことはほぼ机上論となる。呪文回収は強すぎると考えられたか。呪文回収のガーディアンには他にも複数の呪文を回収でき除去ガーディアンの中心にあった《神託の守護者ミント・シュバール》や、サバイバーを持つため数が出れば出るほど回収枚数が増える《聖域の守護者フォボス・エレインγ》がいる。 曙の守護者パラ・オーレシス 光文明 (3) クリーチャー:ガーディアン 2500 ブロッカー このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 相手のターン中、バトルゾーンにある自分の他のクリーチャーすべてのパワーは+2000される。 イニシエートのムルムルと比較されるパンプアップクリーチャーで、こちらはガーディアンらしく守りの時にパワーを上げる。こちらはブロッカー以外も上がるために攻撃したりタップしたガーディアンへの殴り返しも抑制できる。 時空の守護者ジル・ワーカ 光文明 (3) クリーチャー:ガーディアン 2000 ブロッカー このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 このクリーチャーが破壊された時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを2体まで選び、タップする。 最大3体を止めることが出来、GENJIもある程度抑制できるのが優秀なブロッカー。ただしパラ・オーレシスとは噛み合っていない。 束縛の守護者ユッパール 光文明 (3) クリーチャー:ガーディアン/アンノイズ 1000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーを1体選び、タップしてもよい。そのクリーチャーは、次の相手のターンのはじめにアンタップされない。 イニシエートのミールに比べて更に優秀になってはいるが種族違いから一概にはいえない。相手を擬似フリーズ可能というのはなかなか優秀。 陽炎の守護者ブルー・メルキス 光/水文明 (6) クリーチャー:ガーディアン 8500 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクリーチャーが相手のシールドをブレイクする時、相手はそのシールドを手札に加えるかわりに見せる。その中の「S・トリガー」を持つ呪文をすべて、自分がコストを支払わずに唱え、その後持ち主の墓地に置く。それ以外のカードを、持ち主の手札に加える。 W・ブレイカー 光/水のガーディアンでブレイクしたシールドのS・トリガー呪文を弾き返す能力を持つ。 かつてはガーディアンのフィニッシャーとしてかなりの使用率を誇っていた。他のクリーチャーに役目を取られがちだが現在でも十分戦えるスペック。 守護聖天ラルバ・ギア 光文明 (3) 進化クリーチャー:ガーディアン 5000 進化-自分のガーディアン1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーをすべてタップする。 第2弾で登場した最古参の進化クリーチャーであるのにもかかわらず、現在でも光速攻などで使われる優秀なクリーチャー。 3マナのパワー5000でもなかなか優秀で、その上相手のブロッカーをすべてタップしてしまえるのは強力。 コイツ→ダイヤモンド・カッターのコンボは昔よく見られた光景。 守護聖天タース・ケルケルヨ 光文明 (6) 進化クリーチャー:ガーディアン 9500 進化-自分のガーディアン1体の上に置く。 自分の他のガーディアンが破壊される時、墓地に置くかわりにこのクリーチャーの下に置いてもよい。 このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるクリーチャーを1体選び、表向きにして自分の山札の上に置いてもよい。そうした場合、そのクリーチャーをバトルゾーンに出す。 W・ブレイカー 進化元を飛ばせる進化ガーディアン。下に進化元を仕込めば、どんな大型でもふみたおせるので、シャングリラなどを踏み倒してみたい。他にもガーディアンやガーディアンに限らずかなり広い範囲のクリーチャーを出せる。 追記修正はブロックしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 戦闘機なデザインがお気に入り。 -- 名無しさん (2016-03-23 22 57 16) 名前 コメント
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登録日:2017/06/16 Fri 21 59 54 更新日:2024/05/01 Wed 18 24 46NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 DG DM DM種族項目 Metallica キラ ゴーレム サバキスト デュエマ デュエル・マスターズ メタリカ ラビリンス 光文明 光文明の種族 宝石 攻撃曲げ 新章DM 正義 正義…? 裁きの紋章 序盤から積極的にシールドをブレイクすれば、パワーアップして更に相手を追い詰める!それがラビリンス! メタリカはデュエル・マスターズの種族である。 概要 新章デュエル・マスターズで登場した光文明の種族。 新章における光の支配種族であり、名は体を表すといわんばかりのキンキラキンのメタリックボディが特徴。 名前の由来は実在するバンド『メタリカ』からであろう(DM担当者は洋楽バンドが大好きなようだし)。 今までの種族と異なり、新章DMの種族は複数派閥が一種族に最初から同居していることが特徴的であるが、 メタリカもやはりというべきか一種族に『銀の民』『奇石』『ゴーレム』の三派閥が存在する。 基本の指導者層は銀の民のようだが、実際には御神体ともいうべきゴーレムのほうが位が高いようだ。 アニメでは輝(キラ)ヒカルが使用している種族であり、マスター契約は《オヴ・シディア》としているのだが、 もうひとり作中で《“罰怒”ブランド》と契約したボルツが「赤い」カードを取り出したのに対して、 なぜかキラのカードは「黒」だった。光なのに白や黄色でない理由はあるのだろうか? 専用能力『ラビリンス』 現時点ではメタリカのみが有する能力。 自分のシールドの枚数が相手のシールドの枚数を上回るときに、メリット能力が発動する。 類似能力の『ホーリー・フィールド』は同数でも発動したため、あちらの下位互換的な能力だが、 メタリカ自体がHF持ちのクリーチャーよりかなり後発に登場したため、カードパワーではかなり上回っている。 上回りさえすれば即座に発動条件が成立するため、必然的に「攻撃して盾を割る」ことがもっとも手っ取り早い発動法になる。 上述通り基本的には強力な能力が発動するため、上手くいけば強気な攻めで盤面を制圧することも可能。 勿論自分の盾を増やして条件を満たすことも可能なので、《奇石 クローツ》などを使えば攻めずにラビリンスを狙うことも可能。 攻撃誘導 メタリカは光文明ながら攻撃的な種族であり、ブロッカーを持つクリーチャーが非常に少ない。 その代わりにメタリカの一部のクリーチャーが持つのが、攻撃誘導と呼ばれる能力である。 相手クリーチャーの攻撃時にタップされている自身をアンタップさせることで、攻撃対象を移し替え、ブロッカーのように盾を守ることができるのだ。 これを活用すれば「攻撃で自分をタップさせつつ、誘導能力で相手の攻撃を食い止める」という攻防一体の動きが可能であり、非常に革命的な能力といえる。 ただし、逆に言えば能力を使うクリーチャーを事前にタップしていなければ、この能力は発動できない。 一部のクリーチャーは自身の能力でタップさせることができるものの、基本的には攻撃がもっとも手っ取り早いタップ方法であるため、 どうしても攻撃をしなければ能力を生かしきれない、という欠点がある。 ゲームのシステム上中途半端な攻撃に否定的なプレイヤーも多いため、コントロール寄りにデッキを作るならばうまく活用できる方法を考えておきたい。 タップ状態で踏み倒す能力や、タップ状態で召喚される高打点クリーチャーなどこの能力を意識したカードも多く、 メタリカにおけるもう一つの専用能力といって差し支えない能力である。 そのほか、「シールド追加」「タップ、フリーズ」「条件付きの低コスト高打点」などの能力を持つクリーチャーがいるが、 そのどれもが「ラビリンスを発動、維持すること」を意識した能力になっている。 これらを駆使し、「攻撃と誘導により盾の数でリードしつつ、タップキルやラビリンスで制圧してそのまま押し切る」のがメタリカの基本戦法となる。 攻撃重視ではあるものの、防御や制圧も生かした光らしい動きであり、その「攻めて守る」独特の動きは新機軸の光文明の動きといえる。 クリーチャー 『銀の民』 奇石を操り、神の器たるゴーレムを呼び出しあがめている者たち。その名の通り、銀が人を模ったような姿をしている。 メタリカの指導者層ではあるものの、ゴーレムを上位存在とみなしていることや、マスターがゴーレムである《オヴ・シディア》であることから、 どちらかといえば旧時代におけるライトブリンガーのポジションに近い派閥である。 名前は『赤攻銀 ~』『青守銀 ~』『緑知銀 ~』の3つが存在し、 赤攻銀:攻撃的な能力を有する。世界中の挨拶や呪文から名前がつけられる 青守銀:防御的な能力を有する。世界中の挨拶や呪文から名前がつけられる 緑知銀:ドローに関する能力を有する。なぜかこいつらは中華スターから名前がつけられる と、同じ銀の民にも派閥があるようだ。《龍装者 バーナイン》は緑知銀である可能性が高そうである。 龍装者 バーナイン R 光文明 (4) クリーチャー:ドラゴンギルド/メタリカ 2500 このクリーチャーまたは自分の他のメタリカがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引いてもよい。 メタリカ限定の《知識の精霊ロードリエス》と言えるクリーチャー(ブロッカーはないし単色だが)。 自身が出た時にもドローできるうえに小型も充実しているため、メタリカをぶん回す上で重要なカード。 ラビリンス狙いのビート、展開制圧、翔天、どの動きにおいても役立つカードであるため、何はともあれまずはバーナインを4枚手に入れよう。 緑知銀 フェイウォン P 光文明 (3) クリーチャー:メタリカ 1500 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のクリーチャーを1体タップしてもよい。そうしたら、カードを1枚引く。 このクリーチャーをアンタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーまたは自分のタップしているクリーチャーに変更してもよい。 攻撃誘導に加え、登場時に自軍タップとドローを行うことができる。ドローにより単体でも機能するのが魅力。 誘導先がいない場合は殴り返されるだけの可能性も高いため、先に誘導先のメタリカを準備したり、相手が殴ってこないときに出すなどの工夫は必要。 奇石 光文明の中心部に存在する天空城からあふれ出る魔力が、周辺の石に意志を与えた姿であり、銀の民に使役される下位派閥。 見た目だけならライトブリンガーやジャスティス・オーブに近いが、 その実態はイニシエートやガーディアン・グラディエーターのような、 尖兵や偵察などを行う丸っこい連中。 その生まれのために多くが宝石や鉱石のような姿をしており、命名ルールは『奇石 ~』となっている。 奇石 ルドルゴ P 光文明 (7) クリーチャー:メタリカ 2000 S・トリガー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにある自分のクリーチャー1体につき相手のクリーチャーを1体選び、タップする。 メタリカ版《霊騎コルテオ》。コルテオと違い能力は強制。 一応メタリカサポートを期待してこちらを運用するのもありだが、現状クリスタとバーナインくらいしか種族を生かせないので、 ぶっちゃけサポートを切って《閃光の守護者ホーリー》を持ってきたほうが良いかもしれない。 一番隊 クリスタ C 光文明 (2) クリーチャー:メタリカ 2000 自分のメタリカを召喚するコストを1少なくする。ただしコストは0以下にならない。 みんな大好き一番隊。いるだけで同種族のコストを1下げる便利カード。 バーナインとの相性が非常に良く、召喚した次のターンにバーナイン召喚、その後はコスト軽減とドローにより大量展開と一斉攻撃を狙うことができる。 その軽さを生かして序盤から積極的に殴らせることで、ラビリンスを簡単に発動させることができるほか、 翔天軸においてもそのコストと軽減能力により、早期のNEO進化を狙えるため、メタリカにおける最重要カードといっても過言ではない。 背景ストーリーでは闇文明の偵察を任されているらしく、闇文明の特攻隊長といわれる《一番隊 バギン16号》と度々争っているらしい。 ゴーレム 銀の民に神の器として呼び出され、あがめられる岩石生命体。 大型兵の役割を持ちながら指導者層よりもさらに上位の存在、というエンジェル・コマンドを彷彿とさせる立ち位置の派閥。 マスタークリーチャーである《オヴ・シディア》もこの派閥に属しており、実質的な支配者層とも見て取れる。 岩石が巨人を模ったかのような姿をしており、非常にごつく厳めしい姿は人型ロボットを連想させる。 命名ルールは『○○の×× ~』。××には動詞の名詞形、~には漢字二文字が入る。 また、《オヴ・シディア》と、彼に直接生み出されたと思われる《正義の煌き シーディアス》と《正義の煌き オーリリア》は、 「巨大な一つ目を持つ奇石と手を模った奇石が浮遊している」という異様な姿をしている。 なおポジションだけ見ると大型が多そうだが、軽量級も普通にいます。 オヴ・シディア MAS 光文明 (8) クリーチャー:メタリカ 13500 T・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、バトルゾーンにある相手のクリーチャーの数と同じ枚数、自分の山札の上からカードを表向きにしてもよい。その中から、コスト6以下のメタリカをすべてタップ状態でバトルゾーンに出し、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。 マスター・ラビリンス:このクリーチャーが攻撃する時、自分のシールドまたはクリーチャーの数が相手より多ければ、自分の手札をすべて、それぞれ新しいシールドとして自分のシールドゾーンに置いてもよい。 満を持して登場したメタリカのマスターカード。メタリカ陣営の本質を具現化したような禍々しいフォルムが特徴。 登場時に相手のクリーチャーの数だけ山札の上を確認し、その中の6マナ以下のメタリカを全て踏み倒すことができる。 相手依存ではあるものの一瞬で盤面の有利を覆すことができる強力な能力であり、デッキ内容を中・軽量メタリカで固めればその期待値も高くなる。 タップしておかれる点も、誘導能力と組み合わせることである程度カバー可能。 また、攻撃時に盾かクリーチャーの数が相手より多ければ専用能力であるマスター・ラビリンスが発動、任意で手札を全てシールドにすることができる。 置く枚数を調節できないために融通が利かない点はあるものの、盾を大幅に増やせるため、他のメタリカのラビリンスのサポートになる。 条件も自身の展開能力とかみ合っており、出した次のターンに数体クリーチャーを追加すれば、簡単に発動できるだろう。 1枚で場を制圧できるマスターに相応しいカードだが、全体的に相手依存な点とコストが重く出すまでが一苦労なのが難点。 また、もう片方の切り札であるワンダー・タートルとは役割が被るうえに、互いに踏み倒しあうことができず、微妙に噛み合わない。 どちらも翔天で踏み倒せるとはいえ、欲張って両方を詰め込むよりは片方をメインにして構築するほうが使いやすいだろう。 星の導き 翔天 VR 光文明 (6) NEOクリーチャー:メタリカ 5500 NEO進化:自分の光のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う) このクリーチャーをアンタップして、相手クリーチャーの攻撃先を、このクリーチャーまたは自分のタップしているクリーチャーに変更してもよい。 相手のターンのはじめに、このクリーチャーがタップしていたら、光のコスト8以下の進化ではないクリーチャーを1体、自分の手札からバトルゾーンにタップして出してもよい。 強力な踏み倒し要員。NEO進化のおかげで擬似SAのように運用することも可能。 踏み倒し先はタップされてしまうものの、攻撃誘導能力により攻撃を踏み倒し先に移し替えられるため、デメリットを生かしたメリットともとれる。 《大迷宮亀 ワンダー・タートル》や《オヴ・シディア》などを踏み倒せるほか、種族制限がないので、 《神曲の法皇 ミラダンテ》や《真・龍覇 ヘブンズロージア》といったクリーチャーも踏み倒せる。 メタリカにおいて有用な能力を2つも持ち、時にはNEO進化を生かした打点形成も狙えるなど非常に強力なカード。 現在のメタリカの主流は彼を軸にしたデッキとなっており、4積みされることも珍しくない。 小型、中型を踏み倒しても十分仕事をこなしているが、できるならば上述したような強力なフィニッシャーを出せるようにデッキを構築したい。 正義の煌き オーリリア VR 光文明 (4) クリーチャー:メタリカ 4500 このクリーチャーをアンタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーまたは自分のタップしているクリーチャーに変更してもよい。 ラビリンス:自分のシールドの数が相手より多ければ、相手はコスト5以下の呪文を唱えられない。 オヴ・シディアが直々に生み出したゴーレムのメタリカ。見た目も小型のオヴ・シディアともいうべきものであり、関連性が見て取れる。 ラビリンスにより相手の中コスト域の呪文を封じることができるメタカードであり、対コントロールデッキにおける生命線。 盾でリードしていれば相手の序盤の動きをほぼ止めることができ、そのままビートダウンで押し込むことができる。 クリスタから繋げるのがオーソドックスな使い方だが、《ヘブンズ・フォース》を活用すれば先攻2ターン目からの発動も可能。 攻撃誘導により殴り返しと速攻に対してもある程度耐性が付いているため、コントロール以外のデッキにも対抗することができる。 その他 大迷宮亀 ワンダー・タートル SR 光文明 (8) クリーチャー:メタリカ/スペシャルズ 13000 T・ブレイカー ラビリンス:このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドの数が相手より多ければ、次の自分のターンまで、自分のクリーチャーはバトルゾーンを離れない。 このクリーチャーがバトルに勝った時、自分の山札の上から4枚を見る。その中から光のコスト6以下の進化ではないクリーチャーを1体、バトルゾーンに出してもよい。残りを好きな順序で山札の一番下に置く。 相手のターンの終わりに、そのターン、クリーチャーが1体も攻撃していなければ、相手のクリーチャーをすべてタップする。 コロコロ読者の夢が詰まった迷路タートル。登場時にバトルゾーンを離れる効果への耐性を付与し、更にバトルに勝ったときにメタリカを踏み倒すこともできる。 翔天の効果で容易に呼び出すことができるうえに、自身の全タップ能力からくる疑似的な強制攻撃と翔天の攻撃誘導を組み合わせることで、 攻撃妨害とメタリカの展開を同時に行うことができるフィニッシャー枠。 ラビリンスにより、盾でリードしているときに出せば次の自分のターンまではほぼ確実に維持できるため、他の誘導カードと組み合わせれば、完封も夢ではない。 ただし、明らかに翔天の効果で踏み倒されること前提でデザインされているため、コスト論的には悪くないとはいえ、 直接召喚すると誘導の対象にできなかったり、そのころにはタートルなしでもほぼ制圧しきれていたりと若干割に合わないことがある。 また、相手の状況次第では翔天を生き残らせるのが難しいときもあるため、いかにして翔天の効果を発動させるかがカギになる。 アーク・ビエジェル VR 光文明 (7) NEOクリーチャー:メタリカ/スペシャルズ 9500 NEO進化:自分の光のクリーチャー1体の上に置いてもよい。(クリーチャーが下にあれば、これをNEO進化クリーチャーとして扱う) W・ブレイカー このクリーチャーがタップしている時、相手のクリーチャーは相手のターンのはじめにアンタップしない。 このクリーチャーがアンタップする時、相手は自身のクリーチャーを1体選び、アンタップする。 コロコロ読者の夢が詰まったアクビ…なんだこいつ。 《聖霊龍王 スタグネイト》と同じ能力を持っているが、こちらは自分がアンタップした時に相手のクリーチャーも一緒に起こしてしまうデメリットも持っている。 コストやパワーなどもスタグネイトに劣るものの、進化元が光ドラゴンに限定されるスタグネイトとは違い、 こちらは光のクリーチャーならば誰でも進化元にできる。…そもそもNEOクリーチャーなので進化元なしでも召喚可能。 メタリカの動きともそれなりにマッチしており、翔天の踏み倒し先としても悪くないが、 ビート軸にするには遅く、オヴ・シディアでもワンダー・タートルでも踏み倒せない微妙なコストの重さが難点か。 アニヲタWikiに住む「Wiki篭り」たちは、追記・修正を行い、項目に閲覧者を呼び込み喜ぶ者たちだ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クリスタにはバーナインに繋いで大量展開を狙うっている重要な役目があるじゃないか。あとレアリティ表記プロモになってる。 -- 名無しさん (2017-06-16 22 40 12) ラビリンスだけじゃなくて攻撃誘導能力についても書こうぜ。あれもメタリカの固有能力だし。 -- 名無しさん (2017-06-17 02 19 42) 名前 コメント
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4月1日にCGIexのトップの胡散臭そうなお知らせを押し、ID、パスを入力すると取得できる。 管理人の遊び心が詰まった勲章である。